GDI+中GIF图片的显示(三)

翻译|其它|编辑:郝浩|2005-09-15 10:45:00.000|阅读 1574 次

概述:

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注释扩展(Comment Extension)

这一部分是可选的(需要89a版本),可以用来记录图形、版权、描述等任何的非图形和控制的纯文本数据(7-bit ASCII字符),注释扩展并不影响对图象数据流的处理,解码器完全可以忽略它。 存放位置可以是数据流的任何地方,最好不要妨碍控制和数据块,推荐放在数据流的开始或结尾。具体组成:

BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT
1 扩展块标识 Extension Introducer - 标识这是一个扩展块,固定值0x21
2 注释块标签 Comment Label - 标识这是一个注释块,固定值0xFE

...
Comment Data - 一个或多个数据块(Data Sub-Blocks)组成

注释块

...
块终结器 Block Terminator - 标识注释块结束,固定值0

图形文本扩展(Plain Text Extension)

这一部分是可选的(需要89a版本),用来绘制一个简单的文本图象,这一部分由用来绘制的纯文本数据(7-bit ASCII字符)和控制绘制的参数等组成。绘制文本借助于一个文本框(Text Grid)来定义边界,在文本框中划分多个单元格,每个字符占用一个单元,绘制时按从左到右、从上到下的顺序依次进行, 直到最后一个字符或者占满整个文本框(之后的字符将被忽略,因此定义文本框的大小时应该注意到是否可以容纳整个文本), 绘制文本的颜色索引使用全局颜色列表,没有则可以使用一个已经保存的前一个颜色列表。另外,图形文本扩展块也属于图形块(Graphic Rendering Block),可以在它前面定义图形控制扩展对它的表现形式进一步修改。图形文本扩展的组成:

BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT
1 扩展块标识 Extension Introducer - 标识这是一个扩展块,固定值0x21
2 图形控制扩展标签 Plain Text Label - 标识这是一个图形文本扩展块,固定值0x01
3 块大小 Block Size - 块大小,固定值12
4 文本框左边界位置 Text Glid Left Posotion - 像素值,文本框离逻辑屏幕的左边界距离
5
6 文本框上边界位置 Text Glid Top Posotion - 像素值,文本框离逻辑屏幕的上边界距离
7
8 文本框高度 Text Glid Width -像素值
9
10 文本框高度 Text Glid Height - 像素值
11
12 字符单元格宽度 Character Cell Width - 像素值,单个单元格宽度
13 字符单元格高度 Character Cell Height- 像素值,单个单元格高度
14 文本前景色索引 Text Foreground Color Index - 前景色在全局颜色列表中的索引
15 文本背景色索引 Text Blackground Color Index - 背景色在全局颜色列表中的索引
N
...
Plain Text Data - 一个或多个数据块(Data Sub-Blocks)组成,保存要在显示的字符串。

文本数据块

...
N+1 块终结 Block Terminator - 标识注释块结束,固定值0

推荐:1.由于文本的字体(Font)和尺寸(Size)没有定义,解码器应该根据情况选择最合适的;
2.如果一个字符的值小于0x20或大于0xF7,则这个字符被推荐显示为一个空格(0x20);
3.为了兼容性,最好定义字符单元格的大小为8x8或8x16(宽度x高度)。

应用程序扩展(Application Extension)

这是提供给应用程序自己使用的(需要89a版本),应用程序可以在这里定义自己的标识、信息等,组成:

BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0 BIT
1 扩展块标识 Extension Introducer - 标识这是一个扩展块,固定值0x21
2 图形控制扩展标签 Application Extension Label - 标识这是一个应用程序扩展块,固定值0xFF
3 块大小 Block Size - 块大小,固定值11
4 应用程序标识符 Application Identifier - 用来鉴别应用程序自身的标识(8个连续ASCII字符)
5
6
7
8
9
10
11
12 应用程序鉴别码 Application Authentication Code - 应用程序定义的特殊标识码(3个连续ASCII字符)
13
14
N
...
应用程序自定义数据块 - 一个或多个数据块(Data Sub-Blocks)组成,保存应用程序自己定义的数据

应用程序数据

...
N+1 块终结器 lock Terminator - 标识注释块结束,固定值0

文件结尾部分

文件终结器(Trailer)

这一部分只有一个值为0的字节,标识一个GIF文件结束.

BYTE 7 6 5 4 3 2 1 0
1

文件终结

GIF Trailer - 标识GIF文件结束,固定值0x3B

二、在GDI+中绘制GIF

GDI+中绘制一个图片的代码如下:
      void CMyWnd::OnPaint()
      {
      	CPaintDC dc(this);
      	Graphics graphics(&dc); // Create a GDI+ graphics object
      	
      	Image image(L"Test.Gif");  // Construct an image
      	graphics.DrawImage(&image, 0, 0, image.GetWidth(), image.GetHeight());
      }
      
Gif分为两种,一种是静态的,对于这种格式的Gif,在GDI+中无需采用任何方法就能够直接显示(上面的代码就属于这种情况)。另一种是动态的, 这种文件能够显示简单的动画。动态的实际上由多幅静态的组成,在显示Gif时,每幅图片按照一定的时间间隔依次进行显示,从而实现了动画效果。
我把GIF封装成了一个类ImageEx,这个类继承了GDI+中的Image类。我们首先要做的工作是判断GIF是动态的还是静态的。
bool ImageEx::TestForAnimatedGIF()
{
       	UINT count = 0;
       	count = GetFrameDimensionsCount();
       	GUID* pDimensionIDs = new GUID[count];
       	
       	 // 得到子帧的对象列表
       	GetFrameDimensionsList(pDimensionIDs, count);
       	
    	 //获取总帧数
    	m_nFrameCount = GetFrameCount(&pDimensionIDs[0]);
    	
    	 // 假设图像具有属性条目 PropertyItemEquipMake.
    	 // 获取此条目的大小.
    	int nSize = GetPropertyItemSize(PropertyTagFrameDelay);
    	
    	 // 为属性条目分配空间.
    	m_pPropertyItem = (PropertyItem*) malloc(nSize);
    	GetPropertyItem(PropertyTagFrameDelay, nSize, m_pPropertyItem);
    	delete pDimensionIDs;
    	return m_nFrameCount > 1;
    	
}
m_pPropertyItem->value 是一个长整形数组, 每个长整形代表每帧的延时。由于获取的属性不同,GetPropertyItem会获得不同大小的对象, 因此要由用户来获得的对象大小,开辟与删除 GetPropertyItem相关的内存。对象的大小是通过GetPropertyItemSize 获取的,其参数是你所感兴趣的属性条目。 一旦获取了帧的数量与延时,我们就可生成一个线程来调用 DrawFrameGIF()来显示。
       bool ImageEx::DrawFrameGIF()
       {
       ::WaitForSingleObject(m_hPause, INFINITE);
       GUID pageGuid = FrameDimensionTime;
       long hmWidth = GetWidth();
       long hmHeight = GetHeight();
       	HDC hDC = GetDC(m_hWnd);
       	if (hDC)
       	{
       	Graphics graphics(hDC);
       	graphics.DrawImage(this, m_rc.left, m_rc.top, hmWidth, hmHeight);
       	ReleaseDC(m_hWnd, hDC);
       	}
       	SelectActiveFrame(&pageGuid, m_nFramePosition++); 
       	if (m_nFramePosition == m_nFrameCount)
       	m_nFramePosition = 0;	
       	
       	long lPause = ((long*) m_pPropertyItem->value)[m_nFramePosition] * 10;
       	DWORD dwErr = WaitForSingleObject(m_hExitEvent, lPause);
       	return dwErr == WAIT_OBJECT_0;
       	}
       
三、效果图


图一 效果
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