翻译|其它|编辑:郝浩|2005-09-15 10:38:00.000|阅读 1575 次
概述:
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BYTE | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | BIT | |
1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 图象标识符开始,固定值为'','' | |
2 | X方向偏移量 | 必须限定在逻辑屏幕尺寸范围内 | ||||||||
3 | ||||||||||
4 | Y方向偏移量 | |||||||||
5 | ||||||||||
6 | 图象宽度 | |||||||||
7 | ||||||||||
8 | 图象高度 | |||||||||
9 | ||||||||||
10 | m | i | s | r | pixel | m - 局部颜色列表标志(Local Color Table Flag) | ||||
置位时标识紧接在图象标识符之后有一个局部颜色列表,供紧跟在它之后的一幅图象使用;值否时使用全局颜色列表, 忽略pixel值。 i - 交织标志(Interlace Flag),置位时图象数据使用交织方式排列 (详细描述...),否则使用顺序排列。 s - 分类标志(Sort Flag),如果置位表示紧跟着的局部颜色列表分类排列. r - 保留,必须初始化为0. pixel - 局部颜色列表大小(Size of Local Color Table),pixel+1就为颜色列表的位数 |
局部颜色列表(Local Color Table)
如果上面的局部颜色列表标志置位的话,则需要在这里(紧跟在图象标识符之后)定义一个局部颜色列表以供紧接着它的图象使用,注
意使用前应线保存原来的颜色列表,使用结束之后回复原来保存的全局颜色列表。如果一个GIF文件即没有提供全局颜色列表,也没有提供局部颜色列表,
可以自己创建一个颜色列表,或使用系统的颜色列表。局部颜色列表的排列方式和全局颜色列表一样:RGBRGB......
基于颜色列表的图象数据(Table-Based Image Data)
由两部分组成:LZW编码长度(LZW Minimum Code Size)和图象数据(Image Data)。
BYTE | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | BIT |
1 | LZW编码长度 | LZW编码初始码表大小的位数,详细描述见LZW编码... | |||||||
|
... |
图象数据,由一个或几个数据块(Data Sub-blocks)组成 | |||||||
数据块 |
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... |
GIF图象数据使用了LZW压缩算法(详细介绍请看后面的『LZW算法和GIF数据压缩』),大大减小了图象数据的大小。图象数据在压缩前有两种排列格式:连续的和交织的(由图象标识符的交织标志控制)。连续方式按从左到右、从上到下的顺序排列图象的光栅数据;交织图象按下面的方法处理光栅数据:
创建四个通道(pass)保存数据,每个通道提取不同行的数据:
第一通道(Pass 1)提取从第0行开始每隔8行的数据;
第二通道(Pass 2)提取从第4行开始每隔8行的数据;
第三通道(Pass 3)提取从第2行开始每隔4行的数据;
第四通道(Pass 4)提取从第1行开始每隔2行的数据;
下面的例子演示了提取交织图象数据的顺序:
行 | 通道1 | 通道2 | 通道3 | 通道4 | |
0 -------------------------------- | 1 | ||||
1 -------------------------------- | 4 | ||||
2 -------------------------------- | 3 | ||||
3 -------------------------------- | 4 | ||||
4 -------------------------------- | 2 | ||||
5 -------------------------------- | 4 | ||||
6 -------------------------------- | 3 | ||||
7 -------------------------------- | 4 | ||||
8 -------------------------------- | 1 | ||||
9 -------------------------------- | 4 | ||||
10 -------------------------------- | 3 | ||||
11 -------------------------------- | 4 | ||||
12 -------------------------------- | 2 | ||||
13 -------------------------------- | 4 | ||||
14 -------------------------------- | 3 | ||||
15 -------------------------------- | 4 | ||||
16 -------------------------------- | 1 | ||||
17 -------------------------------- | 4 | ||||
18 -------------------------------- | 3 | ||||
19 -------------------------------- | 4 | ||||
20 -------------------------------- | 2 |
图形控制扩展(Graphic Control Extension)
这一部分是可选的(需要89a版本),可以放在一个图象块(图象标识符)或文本扩展块的前面,
用来控制跟在它后面的第一个图象(或文本)的渲染(Render)形式,组成结构如下:
BYTE | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | BIT |
1 | 扩展块标识 | Extension Introducer - 标识这是一个扩展块,固定值0x21 | |||||||
2 | 图形控制扩展标签 | Graphic Control Label - 标识这是一个图形控制扩展块,固定值0xF9 | |||||||
3 | 块大小 | Block Size - 不包括块终结器,固定值4 | |||||||
4 | 保留 | 处置方法 | i |
t |
i - 用户输入标志;t - 透明色标志。详细描述见下... | ||||
5 | 延迟时间 | Delay Time - 单位1/100秒,如果值不为1,表示暂停规定的时间后再继续往下处理数据流 | |||||||
6 | |||||||||
7 | 透明色索引 | Transparent Color Index - 透明色索引值 | |||||||
8 | 块终结器 | Block Terminator - 标识块终结,固定值0 |
处置方法(Disposal Method):指出处置图形的方法,当值为:
0 - 不使用处置方法
1 - 不处置图形,把图形从当前位置移去
2 - 回复到背景色
3 - 回复到先前状态
4-7 - 自定义
用户输入标志(Use Input
Flag):指出是否期待用户有输入之后才继续进行下去,置位表示期待,值否表示不期待。用户输入可以是按回车键、鼠标点击等,
可以和延迟时间一起使用,在设置的延迟时间内用户有输入则马上继续进行,或者没有输入直到延迟时间到达而继续
透明颜色标志(Transparent Color Flag):置位表示使用透明颜色
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