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本节教程就来初步讲讲怎样为Ribbon Bar添加Ribbon控件。Visual Studio为Ribbon界面开发提供了Ribbon Designer,通过它我们可以为Ribbon Bar添加各种Ribbon控件、设置控件属性和进行界面布局。
上一节中讲了GDI对象之画刷CBrush,至此图形图像的入门知识就讲完了。从本节开始将为大家带来Ribbon界面开发的有关内容。本文先来说说如何创建Ribbon样式的应用程序框架。
上一节中主要讲的是画笔CPen的用法,前面也说了,GDI对象中最常用的就是画笔和画刷,本节就讲讲画刷CBrush。
上一节中主要讲的是画笔CPen的用法,前面也说了,GDI对象中最常用的就是画笔和画刷,本节就讲讲画刷CBrush。
在MFC中,CGdiObject类是GDI对象的基类,通过查阅MSDN我们可以看到,CGdiObject类有六个直接的派生类,在这六个GDI对象中,最常用的莫过于画笔和画刷了,即CPen类和CBrush类。本文就主要讲解画笔的使用。
该套包提供了Windows开发人员所需要的11种最受欢迎的控件,包括Command Bars、Controls、Chart Pro、Calendar、Docking Pane、Property Grid、Report Control、Shortcut Bar、Syntax Edit、Skin Framework 和 Task Panel。本文主要讲解ActiveX组件的配置和以及如何注册。
CDC类提供了用来处理显示器或打印机等设备上下文的成员函数,还有处理与窗口客户区关联的显示上下文的成员函数。使用CDC的成员函数可以进行所有的绘图操作,包括处理绘图工具、GDI对象的选择、颜色和调色板的处理、获取和设置绘图属性、映射、窗口范围、坐标转换、剪切以及绘制直线、简单图形、椭圆和多边形等,另外它还为文本输出、处理字体、使用打印机跳转和滚动等提供了成员函数。
在上一节中讲了CFont字体类,本节主要讲解文本输出的方法和实例。在文本输出到设备以前,我们需要确定字体、字体颜色和输出的文本内容等信息。Windows窗口的客户区由应用程序管理,所以我们还要在应用程序中控制输出文本的格式,例如后续字符的位置、换行等格式。
BCGControlBar的这个扩展库包含了500多个经过精心设计,测试和具有完备文档的MFC扩展类。BCGControlBar控件能轻松的融入应用程序中,节约大量的的开发和调试时间。本文主要讲解如何下载安装。
Xtreme Toolkit Pro是屡获殊荣的VC界面库,是MFC开发中最全面界面控件套包,它提供了Windows开发所需要的11种主流的Visual C++ MFC控件包括命令栏、图表、日历、停靠窗格、属性网格、报告控件、快捷键栏、语法编辑、皮肤框架和任务面板等
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