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在本文中,我们将介绍如何在 Visual C++ 6.0 和 Visual C++ 2005-2017 环境(当今最常见的开发环境)中创建新应用程序。
上一节中讲了为Ribbon Bar添加控件的方法。本节教程将继续完善前面的实例,讲解一些稍复杂的控件的添加方法,及如何为它们添加消息处理函数。
本节教程就来初步讲讲怎样为Ribbon Bar添加Ribbon控件。Visual Studio为Ribbon界面开发提供了Ribbon Designer,通过它我们可以为Ribbon Bar添加各种Ribbon控件、设置控件属性和进行界面布局。
上一节中讲了GDI对象之画刷CBrush,至此图形图像的入门知识就讲完了。从本节开始将为大家带来Ribbon界面开发的有关内容。本文先来说说如何创建Ribbon样式的应用程序框架。
上一节中主要讲的是画笔CPen的用法,前面也说了,GDI对象中最常用的就是画笔和画刷,本节就讲讲画刷CBrush。
BCGControlBar是一个 MFC 扩展库,允许您创建具有完全自定义选项(功能区、可自定义工具栏、菜单等)和一组丰富的专业设计的 Microsoft Office 和 Microsoft Visual Studio 类应用程序GUI 控件,本文讲解如何安装使用BCGControlBars.
上一节中主要讲的是画笔CPen的用法,前面也说了,GDI对象中最常用的就是画笔和画刷,本节就讲讲画刷CBrush。
在MFC中,CGdiObject类是GDI对象的基类,通过查阅MSDN我们可以看到,CGdiObject类有六个直接的派生类,在这六个GDI对象中,最常用的莫过于画笔和画刷了,即CPen类和CBrush类。本文就主要讲解画笔的使用。
CDC类提供了用来处理显示器或打印机等设备上下文的成员函数,还有处理与窗口客户区关联的显示上下文的成员函数。使用CDC的成员函数可以进行所有的绘图操作,包括处理绘图工具、GDI对象的选择、颜色和调色板的处理、获取和设置绘图属性、映射、窗口范围、坐标转换、剪切以及绘制直线、简单图形、椭圆和多边形等,另外它还为文本输出、处理字体、使用打印机跳转和滚动等提供了成员函数。
在上一节中讲了CFont字体类,本节主要讲解文本输出的方法和实例。在文本输出到设备以前,我们需要确定字体、字体颜色和输出的文本内容等信息。Windows窗口的客户区由应用程序管理,所以我们还要在应用程序中控制输出文本的格式,例如后续字符的位置、换行等格式。
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