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原创|其它|编辑:郝浩|2010-02-01 10:03:13.000|阅读 782 次
概述:前面已经说了资源的基本概念,不过只是做了和很简单的介绍,这次我们来点狠的,深入的。前面我虽然也用了资源, 不过只是鼠标光标的,回忆下我们的程序,是那么的简陋。我们早就想把它给装点下了吧,不用着急,学完了这节后, 你就可以成为一个雕刻师了,想让你的窗口咋样基本都可以了(需要练习了,呵呵)。
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前面已经说了资源的基本概念,不过只是做了和很简单的介绍,这次我们来点狠的,深入的。前面我虽然也用了资源,
不过只是鼠标光标的,回忆下我们的程序,是那么的简陋。我们早就想把它给装点下了吧,不用着急,学完了这节后,
你就可以成为一个雕刻师了,想让你的窗口咋样基本都可以了(需要练习了,呵呵)。
以当前我这个Word编辑窗口为例,可以看到一个窗口有很多项的,而我们之前的串口跟这个相比,真可谓小巫见大巫。前面的
程序连最起码的菜单栏都没有,真是惭愧呀。在Vb做界面,简直就跟画图是一样一样的,Java中可以在编程时,一个一个组件
往窗体对象(JFrame)上画(也许有IDE可以手画的),VC中呢,也可以画,但是注意的细节明显比VB要多。其实手画的过程,
只是程序帮了我们,帮我们写了资源文件。这和用网页设计工具是一样的,我们只顾点鼠标,代码则是网页设计工具生成的了。
同样,其他编程也是这样,这样的好处是:一可以让初学者很容易进入状态 ,二是可以加快开发,可以少写n拖代码。坏处是:
不懂得底层机制,很多人写了n久的程序,也只能是比葫芦画瓢,写的程序界面还是自己学习时候的那种样式,界面单调死板,
开发不出个性界面的。鉴于工具带来的负面影响,我才给大家从基本说起,虽然我们是用VC 6.0的环境,但是我还是手写资源
来教大家定义资源文件,并不利用VC中IDE工具。如果大家资源文件写的很熟练的话,再用VC中的IDE工具,不用去看多余的书,
自然一看就知道是怎么回事,到时用起来就是得心应手。说实在话,如果不理解Windows的一些处理机制,上去直接去学习VC,
我敢肯定学一段时间后,大部分人会头昏脑胀,事倍功半,虽有收获,然仍是皮毛,有放弃之想。好了废话不多说了,言归正传。
如上图,是我这节要实现的效果,上面有菜单栏,其中点击“查看”可以菜单子菜单项,弹出的有禁用的菜单、分割线和灰化的菜
单项。还有一个我自己做的图标(xhk字样的,左上角)。单击标题栏上的图标可以弹出系统菜单,在有的程序,在窗口中击鼠标
右键,就可以弹出“快捷菜单”,这些菜单都属于弹出式菜单。菜单中的菜单项有好几种,从资源定义的角度来看,分割用的横线
也是一个菜单项。除横线外其他菜单项可以供用户选择,也可以设置为“禁止”或“灰化”状态暂时停用,如果上图的。
快捷键,这个不用说了,大家都知道是做什么用的。菜单项显示的字符都是在资源文件中定义,至于如何来响应按键则要在消息
处理函数中添写代码了,本节先不讨论怎样获取这些消息和处理这些消息,这写留到下节中完成,本节先常用资源的定义格式说下,
先完成界面上的东东。
01 |
1. 菜单资源的定义 |
02 |
在资源脚本文件菜单中的定义格式是这样的: |
03 |
菜单 ID MENU [DISCARDABLE] |
04 |
BEGIN |
05 |
菜单项的定义 |
06 |
END |
07 |
也可以这样定义: |
08 |
菜单 ID MENU [DISCARDABLE] |
09 |
{ |
10 |
菜单项的定义 |
11 |
} |
“菜单 ID MENU [DISCARDABLE]”可以用来制定菜单的ID值和内存属性,菜单ID可以是16位(二进制位)的整数,也可以
是字符串。但是如果ID位字符串的话,在程序中引用的时候就要用字符串指针代替菜单ID值,显然这样不太方便,所以在我们经常
用整数来做菜单的ID值。MENU关键词后面的DISCARDABLE是菜单的内存属性,表示菜单在不再使用的时候可以暂时从内存中释
放以节省内存,是个可选属性。菜单项的定义必须在BEGIN和END关键词之内,这两个关键词也可以用{和}来代替。
菜单项目的定义方法有三类:
1. 常用的
MENUITEM 菜单文字,命令ID [,选项列表]
2. 分割线
MENUITEM SEPARATOR
3. 下级菜单
和菜单定义的方式一样
POPUP 菜单文字 [,选项列表]
BEGIN
Item-definitions
END
下面对这三类加以说明
第一类:
菜单文字——显示在菜单项中的字符串。像上图中的“被禁用的菜单项”和“被灰化的菜单项”。
命令ID——不同菜单项的标识。当菜单被选中的时候,Windows会向窗口过程发送WM_COMMAND消息,消息的参数就是这
个命令ID。这个可以分辨用户选中了哪个菜单项,如果想让两个菜单项具有相同的功能,可以设置为相同的ID。
选项列表——用来形容菜单项的各种属性,它可以是下列选项:
CHECHKED——表示打上选定标识。
GRAYED——表示菜单项是灰化的。
INACTIVE——表示菜单项是禁用的。
MENUBRREAK或MENUBARBREAK——表示将这个菜单项和以后的那个列到新的列中。
第二类:
菜单项之间的分割线,没什么好说的了。
第三类:
弹出式菜单,前文有解释,这里说下它的选项:
GREAYED——灰化。
INACTIV——禁用。
HELP——表示本项和以后的菜单项是右对齐的,像上图中的“帮助”菜单。
2.快捷键的定义
快捷键定义是很简单的,格式如下:
快捷键 ID ACCELERATORS
BEGIN
键名,命令ID[,类型][,选项]
END
BEGIN和END仍然可以用{和}替换。
键名——表示加速键对应的按键,可以有3中定义方式:
“^字母”:表示Ctrl键加上字母键。
“字母”:表示字母,这时类型必须指明VIRTKEY。
数值:表示ASCII码,这时类型必须为ASCII
命令ID——按下快捷键后,Windows就向程序发送此命令ID。
类型——用来指定键的定义方式,可以是VIRTKEY和ASCII,分别用来表示“键名”字段定义的是虚拟键还是ASCII码。
选项——可以使Alt,Control或Shift中的单个或多个,如果指定多个,则中间用逗号隔开,表示快捷键是按键加上这些控制键的
组合键。
说了这么多,考验我们的时候终于到了,下面我们就来写程序了。
兵马未动,粮草先行,我们先来把界面定义好,定义一个MyMenu.rc的资源文件,内容如下:
/**************MyMenu.rc Written By XHK 2009.3.3*************/
#include <resource.h>
#define ICO_MAIN 0X1000 //图标
#define IDM_MAIN 0X2000 //菜单
#define IDA_MAIN 0X2000 //快捷键
#define IDM_OPEN 0X4101 //“打开”菜单项
#define IDM_INACTIVE 0X4201 //“被禁用的菜单项”
#define IDM_GRAYED 0X4202 //“灰化的菜单项”
#define IDM_HELP 0X4301 //“帮助”菜单项
/********The ico file of the window***********/
ICO_MAIN ICON "xhk.ico"
/*********************************************/
/**Next is the definition of the Menus**********/
IDM_MAIN menu discardable
{
popup "文件(&F)"
{
menuitem "打开(&O)\tCtrl+Alt+O",IDM_OPEN
}
popup "查看(&V)"
{
menuitem "被禁用的菜单项",IDM_INACTIVE,INACTIVE
menuitem separator
menuitem "被灰化的菜单项",IDM_GRAYED,GRAYED
}
popup "帮助(&H)",HELP
{
menuitem "帮助主题(&H)\tF1",IDM_HELP
}
}
//下面定义快捷建
IDA_MAIN accelerators
{
VK_F1,IDM_HELP,VIRTKEY //F1
"O",IDM_OPEN,VIRTKEY,CONTROL,ALT //Ctrl+Alt+O
}
把我们用到的资源ico文件xhk.ico也和此文件放到同一目录下,然后用资源编译器rc.exe把MyMenu.rc编译成MyMenu.res
下面该出兵了, 程序代码,采用最精简的:
/***********MyMenu.c Written By XHK 2009.3.3************/
#include <windows.h>
#define ICO_MAIN 0X1000 //图标
#define IDM_MAIN 0X2000 //菜单
#define IDA_MIAN 0X2000 //快捷键
//回调函数
LRESULT WINAPI WinProc(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch(Msg)//处理消息过程,什么是消息,下节再讲
{
case WM_DESTROY://响应鼠标单击关闭按钮事件
PostQuitMessage(0);//退出消息队列,至于什么是消息队列,下节说
return 0;//退出函数
}
return DefWindowProc(hWnd,Msg,wParam,lParam);
}
//主函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int
nShowCmd)
{
char *cName = "myWindow";
char *cCaption = "带目录的窗口 - Made By XHK";
WNDCLASSEX wc;
HWND hWnd;
MSG Msg;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.hCursor = NULL;
wc.hIcon = LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(ICO_MAIN));//载入图标
wc.hIconSm = NULL;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = WinProc;
wc.lpszClassName =(LPSTR)cName;
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClassEx(&wc);
hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,cName,cCaption,WS_OVERLAPPEDWINDOW,
200,100,300,200,NULL,LoadMenu(hInstance,MAKEINTRESOURCE
(IDM_MAIN)),hInstance,NULL);
if(hWnd == NULL)
{//容错处理
MessageBox(NULL,"There's an Error","Error
Title",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
}
ShowWindow(hWnd,nShowCmd);//显示窗口
UpdateWindow(hWnd);
while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&Msg);//翻译消息
DispatchMessage(&Msg);//分派消息
}
return Msg.message;
}
把此编译为MyMenu.obj,再和MyMenu.res进行连接成MyMenu.exe,运行看看和我截的图一样不。当然你也可以定义自己想
要的界面,不过如果是初学者,可能没有那么高的悟性吧,不急,慢慢来,你会成为高手的。
本节又是长篇大论,可能劳您心烦,然资源这方面的知识,在网上也不太好找,想介绍简单点,怕大家日后碰到没见过而又
不好找,所以我尽量压缩篇幅,依然是冗余漫长。如果大家能够看到这里,说明您的耐力是很强的,是做大事者,相信您有如此
精神,一定会光宗耀祖,出人头地,成就一番辉煌的事业的。
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