原创
Loadrunner案例:某集成商的性能选型测试

本文主要为大家讲述一则Loadrunner案例,关于某集成商的性能选型测试。对本项目来说,性能选型测试一方面需要验证系统是否满足预期的性能要求;另一方面,也要求能够从多种不同的组合方式中选择出最具有性价比的解决方案架构。

2016-06-15 13:00:15.000
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LoadRunner使用简介

本文为大家大致介绍一下LoadRunner的使用方法,包括LoadRunner的脚本创建,脚本参数化。

2016-06-14 14:09:36.000
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LoadRunner性能测试样例分析

本文是关于LoadRunner的性能测试样例分析。

2016-06-08 15:41:04.000
原创
LoadRunner:常见问题

当一台主机上安装多个浏览器时,LoadRunner录制脚本经常遇到不能打开浏览器的情况,可以用下面的方法来解决。

2016-06-07 15:02:47.000
原创
Loadrunner案例:某通信企业Web业务系统的性能测试

本文主要为大家讲述一则Loadrunner案例,关于某省电信公司的业务系统的性能测试。

2016-06-07 11:57:26.000
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手游与App测试如何快速转型

本文为大家整理一下其中的基础部分,涵盖了两者在手工和自动化测试方面的不同,希望能帮到想从App测试转到手游测试的朋友们。

2016-06-03 10:50:53.000
原创
你的手游遭遇信任危机了吗?

这两天的安全领域被一个词刷屏了,XcodeGhost,这种病毒不仅会在应用运行时窃取用户信息,甚至还会模拟收费或帐号弹窗来窃取你的iCloud及iTunes密码。

2016-06-03 09:58:48.000
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Unity手游崩溃异常如何捕获

本文将为大家讲解如何捕获Unity手游崩溃异常。

2016-06-02 15:35:35.000
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MOBA手游客户端网络损伤专项测试浅析

弱网络专项测试(客户端网络损伤专项测试)是腾讯游戏内部评审时,非常重要的一环,直接决定了产品是否能直接上线运营。针对最近非常火爆的MOBA类游戏,对客户端网络损伤专项测试再做诠释。

2016-06-01 13:50:56.000
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腾讯内部工具分享 —U3D资源优化工具

本文为大家分享一款U3D资源优化工具,并为大家介绍该工具的主要功能。

2016-05-31 15:40:09.000
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